پیام جوان: گزارش جدید انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA) با عنوان «قدرت بازی» بر اساس نظرسنجی از ۲۴ هزار و ۲۱۶ نفر در ۲۱ کشور جهان منتشر شده است. نتایج این تحقیق نشان میدهد میانگین سنی بازیکنان ۴۱ سال است و ترکیب جنسیتی تقریباً برابر است؛ ۵۱ درصد مرد و ۴۸ درصد زن. این یافتهها کلیشه قدیمی درباره «مردانه و نوجوانانه بودن» دنیای بازیهای ویدئویی را به چالش میکشد و نشان میدهد بازی به سرگرمیای همگانی در میان نسلها تبدیل شده است.
بر اساس دادههای این گزارش، مهمترین انگیزه کاربران از بازیکردن، «سرگرمی» با ۶۶ درصد بوده است. پس از آن، «کاهش استرس و ایجاد آرامش» با ۵۸ درصد و «تیز نگه داشتن ذهن و تمرین مغزی» با ۴۵ درصد در رتبههای بعدی قرار دارند. همچنین ۸۱ درصد از شرکتکنندگان بازیها را عامل «تحریک ذهنی» دانستهاند و ۸۰ درصد از آنها گفتهاند بازی به کاهش استرس کمک میکند.
نتایج نشان میدهد ۷۲ درصد از بازیکنان معتقدند بازیها به تخلیه فشارهای روزمره کمک میکنند و ۷۱ درصد گفتهاند از طریق بازی با افراد جدیدی آشنا شدهاند. جالب آنکه ۶۷ درصد از گیمرهای ۱۶ تا ۳۵ ساله گفتهاند از طریق بازی، رابطه دوستی یا صمیمی برقرار کردهاند. افزون بر این، سهچهارم پاسخدهندگان باور دارند بازی مهارتهایی چون خلاقیت، حل مسئله و کار گروهی را تقویت میکند و بیش از نیمی از آنها گفتهاند بازیها بر مسیر تحصیلی یا شغلیشان اثر مثبت گذاشته است.
از منظر ابزار بازی، تلفنهای همراه با ۵۵ درصد محبوبترین پلتفرم در میان شرکتکنندگان محسوب میشوند. این رقم در میان افراد بالای ۵۰ سال به ۶۱ درصد میرسد، در حالی که نیمی از بازیکنان زیر ۳۵ سال نیز بازی روی موبایل را ترجیح میدهند. کنسولها و رایانههای شخصی هرکدام تنها ۲۱ درصد از سهم بازی را در اختیار دارند؛ آماری که نشان میدهد موبایل در حال حاضر قلب تپنده صنعت بازی در سطح جهانی است.